일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 인공지능
- Zootopia
- 르디플로
- 직장생활
- 리더십
- 이근철의 굿모닝 팝스
- Goosebumps
- 아이패드
- 조이
- 구스범스
- 아이스에이지
- 독수리 에디
- 글쓰기
- 이미테이션 게임
- 애플신제품
- 서평
- 애플
- 주토피아
- 이근철의 굿모닝팝스
- 영어회화
- The imiation game
- 지구대충돌
- 아이폰7
- 르몽드 디플로마티크
- 직장인
- 굿모닝팝스
- 이근철
- 아이폰
- 씀
- 애플워치
Archives
- Today
- Total
목록보상 (1)
21세기를 사는 20세기 소년
보상체계 없이 협력을 이끌어내려면
사람들의 행동을 변화시키려면 우리는 대개 그들에게 돌아가는 이익(장려책)을 바꿔야 한다고 생각한다. 필자는 전문서비스 회사에서의 협업에 대한 연구와 조언을 만들면서 이런 질문을 많이 받았다. "법률이나 컨설팅 회사처럼 동업자 관계에서는 효과가 있을지도 모르지만 직원들이 소유자가 아니고 규칙들을 바꿀 수 없는 회사들에서는요?" 상업부동산, 제약회사, 생명과학 기업, 헤지펀드, 공립학교 등은 경쟁과 스타가 주도하는 문화를 협력적인 것으로 어떻게 변화시켜야 하는지 고민한다. 특히 재정적 보상을 할 수 없거나 승진 결정에도 영향을 줄 수 없는 경우에 그러하다. 이를 위해 보상 체계가 제한된 곳에서의 새로운 연구를 수행했다. 리더가 보상이나 승진에 영향을 주지 못하는 상황에서 어떻게 부문간의 협력을 장려할 수 있..
경제 경영 혁신 직장 조직
2017. 2. 5. 22:14